Політика конфіденційності

Onyx Launcher — Лаунчер для гри Minecraft (macOS)

Дата набрання чинності: 3 червня 2026 року

1. ВСТУП ТА ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ

Ласкаво просимо до Onyx Launcher (надалі — «Лаунчер», «Програма», «Onyx», «ми», «наш»). Ця Політика конфіденційності (надалі — «Політика») детально пояснює, яку інформацію ми збираємо під час Вашого використання Лаунчера, з якою метою, як ми її зберігаємо, захищаємо і чи передаємо третім сторонам. Ми написали цю Політику максимально простою та зрозумілою мовою, без зайвого юридичного жаргону, щоб Ви дійсно розуміли, що відбувається з Вашими даними.

Onyx Launcher — це десктопний додаток для операційної системи macOS, призначений для запуску, налаштування та управління грою Minecraft: Java Edition. Лаунчер дозволяє створювати ігрові профілі (інстанси), встановлювати завантажувачі модів (Fabric, Quilt, Forge, NeoForge), шукати та завантажувати модифікації, ресурспаки та шейдери, керувати обліковими записами Microsoft та офлайн-акаунтами, а також налаштовувати параметри запуску гри.

Використовуючи Onyx Launcher, Ви підтверджуєте, що ознайомилися з цією Політикою та погоджуєтеся з описаними в ній умовами обробки даних. Якщо Ви не згодні з будь-яким із пунктів, будь ласка, припиніть використання Лаунчера.

Onyx Launcher не є офіційним продуктом компанії Mojang Studios або Microsoft Corporation. Minecraft є зареєстрованою торговою маркою Mojang Studios.

2. ПРИНЦИПИ ОБРОБКИ ДАНИХ

Ми дотримуємось наступних принципів у роботі з Вашою інформацією:

  • Мінімізація збору даних. Ми збираємо лише ту інформацію, яка технічно необхідна для роботи конкретної функції Лаунчера. Ми не збираємо зайвих даних «про запас».
  • Локальне зберігання за замовчуванням. Абсолютна більшість Ваших даних (налаштування, ігрові файли, облікові записи, конфігурація інстансів) зберігається виключно на Вашому комп'ютері та ніколи не залишає його.
  • Прозорість. Кожен випадок передачі будь-якої інформації на зовнішні сервери описаний у цій Політиці з поясненням причини та обсягу.
  • Контроль користувача. Де це можливо, ми надаємо Вам можливість вимкнути збір певних даних (наприклад, аналітику) через налаштування Лаунчера.

3. ЯКІ ДАНІ МИ ЗБИРАЄМО ТА ОБРОБЛЯЄМО

Нижче наведено повний перелік усіх категорій даних, з якими Лаунчер так чи інакше взаємодіє.

3.1. АВТОРИЗАЦІЯ ЧЕРЕЗ MICROSOFT (XBOX LIVE / MINECRAFT)

Для чого це потрібно:
Щоб грати в Minecraft на ліцензійних (онлайн) серверах, потрібен офіційний обліковий запис Microsoft з придбаною ліцензією Minecraft: Java Edition. Лаунчер використовує офіційний протокол авторизації Microsoft OAuth 2.0 (Authorization Code Flow) для підтвердження Вашої ліцензії.

Як працює процес авторизації:

  1. Ви натискаєте кнопку «Увійти через Microsoft» у Лаунчері.
  2. Відкривається офіційна сторінка входу Microsoft (login.live.com) у вбудованому або системному браузері. Ви вводите свій логін і пароль безпосередньо на сайті Microsoft.
  3. Лаунчер НІКОЛИ не отримує, не бачить і не зберігає Ваш пароль від облікового запису Microsoft. Він працює виключно з тимчасовими цифровими токенами.
  4. Після успішного входу Microsoft видає Лаунчеру тимчасовий код авторизації (authorization code).
  5. Лаунчер обмінює цей код на набір токенів доступу через ланцюжок офіційних сервісів Microsoft: Microsoft OAuth → Xbox Live Authentication (user.auth.xboxlive.com) → XSTS Authorization (xsts.auth.xboxlive.com) → Minecraft Services (api.minecraftservices.com).
  6. Після завершення цього ланцюжка Лаунчер отримує: токен доступу до Minecraft (Access Token), токен оновлення Microsoft (Refresh Token), Ваш ігровий нікнейм та UUID (унікальний ідентифікатор гравця в системі Mojang), а також хеш користувача Xbox (User Hash / XUID).

Що зберігається локально:

  • Токен доступу Minecraft (Access Token) — використовується для запуску гри та підключення до серверів. Має обмежений термін дії (зазвичай 24 години).
  • Токен оновлення Microsoft (Refresh Token) — дозволяє автоматично оновити Access Token без повторного введення пароля. Зберігається до моменту видалення акаунту з Лаунчера або до відкликання доступу у Вашому обліковому записі Microsoft.
  • Ваш ігровий нікнейм Minecraft.
  • Ваш UUID Minecraft.
  • XUID (Xbox User ID Hash).
  • Дата додавання акаунту.

Як зберігаються токени:
Токени доступу та оновлення зберігаються в захищеному системному сховищі macOS — Keychain (В'язка ключів). Це системний компонент Apple, спеціально призначений для безпечного зберігання паролів, сертифікатів та токенів. Дані в Keychain зашифровані на апаратному рівні і захищені Вашим паролем macOS. Жодна інша програма на Вашому комп'ютері не може отримати доступ до цих токенів без Вашого явного дозволу. Публічні дані акаунту (нікнейм, UUID, тип акаунту, дата додавання) зберігаються в JSON-файлі в каталозі даних Лаунчера на Вашому диску.

Важливо:

  • Ми не маємо власного серверу авторизації. Весь обмін даними відбувається безпосередньо між Вашим комп'ютером та офіційними серверами Microsoft і Mojang.
  • Ми не зберігаємо Ваш пароль, електронну пошту чи інші особисті дані облікового запису Microsoft.
  • Ви можете будь-коли відкликати доступ Лаунчера до Вашого облікового запису Microsoft, перейшовши на сторінку https://account.live.com/consent/Manage та видаливши дозвіл для додатку.

3.2. ОФЛАЙН-АКАУНТИ

Лаунчер підтримує так звані «офлайн-акаунти», які дозволяють грати в Minecraft без ліцензії (на серверах, що це підтримують). При створенні офлайн-акаунту Ви просто вводите бажаний нікнейм (від 3 до 16 символів).

Що зберігається:

  • Нікнейм, який Ви ввели.
  • Автоматично згенерований UUID (за стандартним алгоритмом MD5, сумісним з офлайн-серверами).
  • Дані зберігаються виключно локально у файлі конфігурації Лаунчера на Вашому диску.
  • Для офлайн-акаунтів ніякі запити до зовнішніх серверів авторизації не відбуваються.

3.3. АВАТАР ГРАВЦЯ (ЗАВАНТАЖЕННЯ ГОЛОВИ СКІНА)

Для відображення аватарки (голови скіна) Вашого ліцензійного акаунту в інтерфейсі Лаунчера ми звертаємося до стороннього публічного сервісу mc-heads.net.

Як це працює:

  • Лаунчер надсилає запит до mc-heads.net із Вашим UUID Minecraft (без тире) для отримання зображення голови скіна.
  • Отримане зображення кешується (зберігається) локально на Вашому диску, щоб не завантажувати його щоразу.

Які дані передаються:

  • UUID Вашого Minecraft-акаунту (це публічна інформація, доступна будь-кому через офіційний API Mojang).
  • Стандартна технічна інформація HTTP-запиту (IP-адреса, User-Agent браузера).

Ми не контролюємо сервіс mc-heads.net і не несемо відповідальності за його політику конфіденційності. Цей сервіс є публічним і якщо використовується в екосистемі Minecraft.

3.4. ПОШУК ТА ЗАВАНТАЖЕННЯ МОДИФІКАЦІЙ (MODRINTH ТА CURSEFORGE)

Лаунчер має вбудований браузер модифікацій, ресурспаків і шейдерів з підтримкою двох найбільших платформ: Modrinth (modrinth.com) та CurseForge (curseforge.com).

Які дані передаються при пошуку та завантаженні:

  • Пошуковий запит (текст, який Ви вводите в рядок пошуку).
  • Версія Minecraft, для якої шукаються моди.
  • Тип завантажувача модів (Fabric, Forge, Quilt, NeoForge).
  • Категорія контенту (мод, ресурспак, шейдер).
  • Технічна інформація HTTP-запиту (IP-адреса, User-Agent).

Які дані НЕ передаються:

  • Ваш нікнейм або UUID Minecraft.
  • Ваші облікові дані Microsoft.
  • Інформація про інші встановлені моди чи налаштування Лаунчера.
  • Будь-яка інша особиста інформація.

Завантажені моди зберігаються виключно локально, в папці відповідного інстансу на Вашому диску.

Modrinth та CurseForge є незалежними платформами і працюють відповідно до власних Умов використання та Політик конфіденційності. Рекомендуємо ознайомитися з ними окремо на офіційних сайтах цих сервісів.

3.5. АВТОМАТИЧНІ ОНОВЛЕННЯ (SPARKLE FRAMEWORK)

Для підтримки Лаунчера в актуальному стані і своєчасного виправлення помилок та вразливостей безпеки Onyx використовує відкритий компонент автооновлень Sparkle (https://sparkle-project.org/), який є галузевим стандартом для macOS-додатків.

Як працює перевірка оновлень:

  • Лаунчер періодично (або за запитом користувача) завантажує XML-файл (appcast.xml) з нашого репозиторію на GitHub. Цей файл містить інформацію про останню доступну версію Лаунчера, опис змін та посилання на файл оновлення.
  • URL файлу appcast: https://raw.githubusercontent.com/deeppacketdev-hub/onyx-launcher/main/appcast.xml

Які дані передаються при перевірці оновлень:

  • Поточна версія Лаунчера (наприклад, 1.1.5).
  • Номер поточного білду (наприклад, 18).
  • Версія Вашої операційної системи macOS.
  • Мова системи (для можливого відображення локалізованих приміток до оновлення).
  • IP-адреса (необхідна для мережевого з'єднання як такого, але ми НЕ зберігаємо і НЕ аналізуємо IP-адреси на стороні сервера; файл appcast розміщено на серверах GitHub, тому IP-адреса обробляється відповідно до Політики конфіденційності GitHub).

Які дані НЕ передаються:

  • Нікнейм або UUID Minecraft.
  • Дані облікового запису Microsoft.
  • Список встановлених модів чи інстансів.
  • Будь-які інші дані конфігурації Лаунчера.

Ви можете відхилити або відкласти встановлення будь-якого оновлення.

3.6. АНОНІМНА АНАЛІТИКА (TELEMETRYDECK)

Для покращення якості Лаунчера та розуміння того, як користувачі взаємодіють з ним, ми збираємо обмежену анонімну статистику використання за допомогою сервісу TelemetryDeck (https://telemetrydeck.com/).

TelemetryDeck — це європейський сервіс аналітики, спеціально розроблений з акцентом на конфіденційність. Він відповідає вимогам Загального регламенту захисту даних Європейського Союзу (GDPR) і не збирає жодних персональних ідентифікаторів.

Які сигнали (події) ми відправляємо:

  • «appLaunched» — факт запуску Лаунчера. Відправляється один раз при старті програми. Не містить додаткових параметрів.
  • «gameLaunched» — факт запуску гри Minecraft. Містить лише два параметри: версію Minecraft (наприклад, «1.21.5») та назву завантажувача модів (наприклад, «Fabric» або «None»).

Що TelemetryDeck збирає автоматично (стандартні метадані SDK):

  • Загальна інформація про пристрій (тип процесора — Apple Silicon або Intel, версія macOS). Ця інформація є узагальненою і не дозволяє ідентифікувати конкретний комп'ютер.
  • Версію Лаунчера.
  • Мову системи.
  • Регіон (країну), визначений за мовними налаштуваннями системи (не за IP-адресою).

Що TelemetryDeck НЕ збирає:

  • IP-адреси користувачів (TelemetryDeck принципово не логує IP).
  • Імена користувачів, електронні пошти, нікнейми або UUID.
  • Серійні номери пристроїв або інші апаратні ідентифікатори.
  • Рекламні ідентифікатори (IDFA/IDFV).
  • Будь-які дані, що дозволяють ідентифікувати конкретну особу.

Як вимкнути аналітику:
Ви можете повністю відключити збір аналітики в налаштуваннях Лаунчера. Для цього перейдіть у Налаштування → Загальні та вимкніть перемикач «Телеметрія» (або «Аналітика»). Після вимкнення жодні дані не будуть надсилатися до TelemetryDeck. Ця настройка зберігається і залишається активною після перезапуску програми.

3.7. DISCORD RICH PRESENCE (СТАТУС У DISCORD)

Лаунчер має функцію інтеграції з Discord, яка дозволяє відображати ігрову активність у Вашому профілі Discord (функція «Rich Presence»).

Як це працює:

  • Якщо на Вашому комп'ютері запущений клієнт Discord, Лаунчер підключається до нього через локальний IPC-сокет (міжпроцесний зв'язок на Вашому комп'ютері). Дані НЕ передаються через інтернет — лише між двома програмами на Вашому пристрої.
  • Через цей канал Лаунчер повідомляє Discord наступну інформацію: назву інстансу, версію Minecraft, назву завантажувача модів та час початку ігрової сесії.

Які дані передаються:

  • Дані передаються виключно локально, між Лаунчером і клієнтом Discord на Вашому комп'ютері.
  • Відображення цих даних у Вашому профілі Discord залежить від налаштувань конфіденційності самого Discord.

Як вимкнути:
Ви можете вимкнути цю функцію в налаштуваннях Лаунчера. Також, якщо Discord не запущений на Вашому комп'ютері, підключення не відбувається.

3.8. ЗАВАНТАЖЕННЯ ІГРОВИХ ФАЙЛІВ

Для роботи гри Minecraft Лаунчер завантажує необхідні файли з офіційних серверів Mojang та пов'язаних ресурсів:

  • Клієнтські файли Minecraft (JAR) — з серверів Mojang (piston-meta.mojang.com, piston-data.mojang.com, launchermeta.mojang.com).
  • Бібліотеки Java — з серверів Mojang (libraries.minecraft.net) та серверів розробників модів (maven.fabricmc.net, maven.quiltmc.org, maven.minecraftforge.net, maven.neoforged.net).
  • Ігрові ресурси (текстури, звуки) — з CDN Mojang (resources.download.minecraft.net).
  • Середовище Java (JRE/JDK) — з серверів Adoptium (api.adoptium.net) для автоматичного встановлення Java, якщо вона відсутня на Вашому комп'ютері. При завантаженні Java Лаунчер визначає архітектуру Вашого процесора (Apple Silicon або Intel), щоб завантажити правильну версію.

При кожному такому завантаженні зовнішні сервери отримують Вашу IP-адресу (як при будь-якому HTTP-запиті), але ми не контролюємо ці сервери і не несемо відповідальності за їх обробку IP-адрес. Усі завантажені файли зберігаються локально в каталозі кешу Лаунчера на Вашому диску.

3.9. ЛОКАЛЬНО ЗБЕРЕЖЕНІ ДАНІ (НА ВАШОМУ КОМП'ЮТЕРІ)

Нижче наведено повний перелік даних, які Лаунчер зберігає на Вашому диску. Ці дані ніколи не надсилаються на наші сервери.

Конфігурація Лаунчера:

  • Глобальні налаштування (мова інтерфейсу, тема оформлення, шлях до Java, виділена оперативна пам'ять за замовчуванням, налаштування автозавантаження, параметри закриття Лаунчера після запуску гри, налаштування телеметрії, налаштування Discord Rich Presence).
  • Список інстансів (назва, версія Minecraft, вибраний завантажувач модів та його версія, виділена пам'ять, додаткові аргументи JVM, розмір вікна гри, параметри автопідключення до сервера, час останньої сесії та загальний час гри).
  • Список акаунтів (тип, нікнейм, UUID, дата додавання; токени — окремо в Keychain).

Ігрові файли:

  • Завантажені версії Minecraft.
  • Бібліотеки Java.
  • Нативні бібліотеки (.dylib).
  • Ігрові ресурси (текстури, звуки).
  • Встановлене середовище Java (JRE).
  • Моди, ресурспаки, шейдери (завантажені через вбудований браузер або додані вручну).
  • Ігрові світи, скріншоти та інші файли, створені самою грою Minecraft.

Файли скінів:

  • Завантажені та кешовані файли скінів (зображення голови, тіла, текстура скіна).

3.10. ЛОГИ ЗАПУСКУ ГРИ

Під час запуску та роботи Minecraft Лаунчер відображає в консолі технічний журнал (логи), який включає:

  • Параметри запуску гри (шлях до Java, версія Minecraft, аргументи JVM).
  • Вивід стандартного потоку гри (stdout/stderr).
  • Помилки та попередження від модів і самої гри.

Важливо:

  • Ці логи відображаються ЛИШЕ в інтерфейсі Лаунчера та існують ТІЛЬКИ в оперативній пам'яті. Лаунчер НЕ записує ці логи у файл на диску.
  • Сама гра Minecraft може створювати власні файли логів (latest.log, crash-reports) у папці інстансу. Це стандартна поведінка Minecraft, і Лаунчер не контролює цей процес.
  • У логах може міститися ім'я Вашого системного користувача macOS як частина шляхів до файлів (наприклад, /Users/ваше_ім'я/...). Якщо Ви будете ділитися логами з кимось для отримання допомоги, рекомендуємо перевірити їх на наявність такої інформації.
  • Токени доступу Minecraft маснуються в логах Лаунчера зірочками (********) і не відображаються у відкритому вигляді.

4. ПЕРЕДАЧА ДАНИХ ТРЕТІМ ОСОБАМ

Ми не продаємо, не орендуємо, не обмінюємо та не розповсюджуємо Ваші персональні дані третім особам з маркетинговою, рекламною чи будь-якою іншою комерційною метою.

Передача даних відбувається виключно в рамках технічно необхідної взаємодії з зовнішніми сервісами, описаними в Розділі 3 цієї Політики. Ось повний перелік сторонніх сервісів, з якими Лаунчер може взаємодіяти:

Сервіс / Компанія Що передається Навіщо
Microsoft (login.live.com) Код авторизації OAuth Вхід в обліковий запис Minecraft
Xbox Live (Microsoft) Токен Microsoft Етап авторизації
Minecraft Services (Mojang) Токени Xbox/XSTS Отримання токена Minecraft та профілю
mc-heads.net UUID Minecraft Завантаження аватарки скіна
Modrinth (modrinth.com) Пошукові запити, версія гри Пошук та завантаження модів
CurseForge (curseforge.com) Пошукові запити, версія гри Пошук та завантаження модів
GitHub (raw.githubusercontent.com) Версія Лаунчера, версія macOS Перевірка та завантаження оновлень
TelemetryDeck Анонімні сигнали використання Аналітика (вимикається в налаштуваннях)
Adoptium (api.adoptium.net) Архітектура процесора, версія ОС Завантаження правильної версії Java
Mojang CDN Стандартний HTTP-запит Завантаження ігрових файлів
Discord (локальний IPC) Назва інстансу, версія гри Статус Rich Presence (вимикається)

5. ЗАХИСТ ДАНИХ

Ми вживаємо розумних заходів для захисту Вашої інформації:

  • Шифрування передачі даних. Усі мережеві запити Лаунчера здійснюються виключно через захищений протокол HTTPS з шифруванням TLS. Це стосується всіх комунікацій: авторизації Microsoft, запитів до API Modrinth/CurseForge, завантаження оновлень, аналітики TelemetryDeck та завантаження ігрових файлів.
  • Безпечне зберігання токенів. Чутливі дані (токени авторизації) зберігаються в macOS Keychain — системному сховищі, захищеному апаратним шифруванням. Токени позначені атрибутом kSecAttrAccessibleWhenUnlocked, що означає: вони доступні лише коли Ваш Mac розблокований, і недоступні при заблокованому екрані або в режимі сну.
  • Hardened Runtime. Лаунчер збирається з увімкненим Hardened Runtime — спеціальним режимом безпеки macOS, який обмежує можливості програми (забороняє завантаження сторонніх бібліотек, модифікацію пам'яті іншими процесами тощо).
  • Підпис коду. Бінарний файл Лаунчера підписується цифровим підписом з міткою часу (timestamp), що гарантує цілісність коду та дозволяє macOS перевірити, що файл не був модифікований після збірки.
  • Маскування токенів у логах. При виведенні параметрів запуску гри в консоль Лаунчера, токени доступу автоматично замінюються на зірочки (********), щоб запобігти їх випадковому розкриттю.

6. ЗБЕРІГАННЯ ТА ВИДАЛЕННЯ ДАНИХ

Термін зберігання:

  • Локальні дані (налаштування, інстанси, акаунти) зберігаються на Вашому диску стільки, скільки Ви використовуєте Лаунчер.
  • Токени в Keychain зберігаються до моменту видалення відповідного акаунту з Лаунчера або до ручного видалення через системну утиліту «Зв'язка ключів» (Keychain Access).
  • Анонімні дані аналітики в TelemetryDeck зберігаються відповідно до політики зберігання TelemetryDeck і не можуть бути пов'язані з конкретним користувачем.

Як видалити свої дані:

  • Видалення акаунту: Ви можете видалити будь-який обліковий запис через інтерфейс Лаунчера. При цьому автоматично видаляються: запис про акаунт з файлу конфігурації, токени з macOS Keychain, а також кешовані файли скінів для цього акаунту.
  • Повне видалення: Для повного видалення всіх даних Лаунчера видаліть програму та її каталог даних (Application Support). Це видалить усі локальні налаштування, кеш ігрових файлів та конфігурацію.
  • Відкликання доступу Microsoft: Навіть після видалення Лаунчера рекомендуємо відкликати дозвіл у Вашому обліковому записі Microsoft на сторінці https://account.live.com/consent/Manage.

7. КОНФІДЕНЦІЙНІСТЬ НЕПОВНОЛІТНІХ

Onyx Launcher не призначений для дітей молодше 13 років. Ми свідомо не збираємо персональну інформацію від осіб молодше цього віку. Якщо Ви є батьком або опікуном і вважаєте, що Ваша дитина надала нам свої персональні дані, зв'яжіться з нами, і ми вживемо заходів для видалення такої інформації.

Зверніть увагу: під час авторизації через Microsoft, якщо обліковий запис належить неповнолітньому без належного батьківського дозволу в системі Microsoft Family Safety, авторизація буде відхилена з відповідним повідомленням. Це обмеження встановлено Microsoft, а не нами.

8. ВАШІ ПРАВА

Залежно від Вашого місця проживання, Ви можете мати наступні права щодо своїх даних:

  • Право на доступ: Ви можете в будь-який момент переглянути всі свої дані, оскільки вони зберігаються локально на Вашому комп'ютері.
  • Право на видалення: Ви можете видалити будь-які свої дані (акаунти, інстанси, кеш) через інтерфейс Лаунчера або шляхом видалення файлів з диска.
  • Право на відмову від аналітики: Ви можете вимкнути збір анонімної аналітики TelemetryDeck у налаштуваннях Лаунчера.
  • Право на відкликання доступу: Ви можете в будь-який момент відкликати доступ Лаунчера до Вашого облікового запису Microsoft.

Оскільки ми не ведемо серверної бази даних користувачів і не збираємо ідентифікуючу інформацію, більшість Ваших даних і так знаходяться під Вашим повним контролем.

9. ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ З ВІДКРИТИМ КОДОМ

Лаунчер використовує наступні сторонні бібліотеки та компоненти з відкритим вихідним кодом:

Кожна з цих бібліотек має власну політику конфіденційності та умови використання, з якими рекомендуємо ознайомитися окремо.

10. ЗМІНИ ДО ЦІЄЇ ПОЛІТИКИ

Ми залишаємо за собою право оновлювати цю Політику конфіденційності. Зміни можуть відбуватися з наступних причин:

  • Додавання нових функцій до Лаунчера, які потребують обробки даних.
  • Зміна сторонніх сервісів чи бібліотек.
  • Зміна законодавчих вимог у сфері захисту персональних даних.
  • Уточнення або покращення формулювань.

У разі внесення суттєвих змін (наприклад, додавання нових категорій збору даних або нових третіх сторін) ми повідомимо Вас через:

  • Примітки до оновлення (Release Notes) у Лаунчері.
  • Оголошення на офіційному сайті Лаунчера.

Дата останньої редакції завжди вказана на початку цього документа. Рекомендуємо періодично переглядати цю Політику.

11. ЗВ'ЯЗОК З НАМИ

Якщо у Вас є питання, зауваження, пропозиції або скарги щодо цієї Політики конфіденційності або обробки Ваших даних, Ви можете зв'язатися з нами:

Ми докладаємо всіх зусиль, щоб відповісти на Ваші звернення протягом розумного строку.


© 2026 Onyx Launcher. Усі права захищені.
Minecraft є зареєстрованою торговою маркою Mojang Studios (Microsoft Corporation).
Цей продукт не пов'язаний з Mojang Studios та не схвалений нею.